Le projet souhaite étudier les bénéfices associés aux caractéristiques de contextualisation des jeux et à combiner les mesures contextualisées de l’efficience cognitive aux indicateurs de la présence de soi associée à un avatar virtuel, lors de l’utilisation du logiciel d’entraînement cognitif COVIRTUA Cognition.
Equipes LiG et LIP/PC2S (EA 4145, Université Grenoble Alpes)
Pierre-Alexandre Andrieu-Devilly (étudiant en Master 2 recherche Neuropsychologie et Neurosciences Cliniques) ; Marc Gandit (MCU, HDR, psycho-sociologie des organisations) ; Emmanuel Monfort (MCU, HDR, psychologie clinique du vieillissement) ; Didier Schwab (MCU, informatique)
Computerized cognitive training; Neurodegenerative disorder; Home-based training; Elderly; COVIRTUA Cognition; Self presence
Faire avancer la science
Actualités
restons en contact